安徽三维动画制作的流程

- 2018-05-07 -

安徽三维动画制作的流程主要有以下几个方面:

首先初始设定

在开始动画之前,我们必须首先解决脚本、设置、场景设置和分割的问题。首先,我们需要一个脚本来确认脚本被播放后,英雄就会出现。动物或人可以做到这一点。这部分被称为角色设置。一个剧本和一个角色是不够的。这只是一个大脑补丁。我们想使它具体化,即形象的形式,使参与的人能够理解情节,也就是故事。它也可以被称为镜子。这是动画的基础。就是这样。

安徽三维动画制作建模

以下是建筑和文章的建模方法,从基本几何体(立方体、圆柱体等)、拉伸、横截面、旋转、合成以及将线条添加到模型中。该模型应该尽可能简单和有效,并且不应该有多余的点或线。否则,会造成材料放置和渲染的麻烦。在建模软件完成后,在字符上有数以百万计的人脸,在简化后可以动画化。

然后绑定

一个人物的模型就像上面一样。它在每一个表面之间都是松散的,必须像一个真实的人一样移动。这件事具有很高的技术含量。首先,构建角色的骨架:

当骨骼和各种控制点完成时,皮肤被完成,并且每个控制点对肌肉和骨骼的影响被涂抹在模型上。动画师通过控制钻机来移动角色。钻机在每个地方都可以自由移动,使动画师很好,不移动文件是不容易的。

安徽三维动画制作之动画流程

有了rig之后,人物就可以动起来了

动画师通常记录人类行为的动作,然后根据实际动作启动动画。而且大部分时间是动画师本人。

动画是作品的灵魂,动画让人信服,人物可以生活。每个眨眼的设计和执行是体现角色的关键。这就是为什么镐和迪士尼的作品是如此的灵性。例如,观众可能不会注意到,在《大英雄6》中,动画师很酷地体现了Go Go,酷,黑头发的女孩。她嚼口香糖而不是直接吹气,而是吹泡泡,把它放回嘴里咬。这个细节的奇妙之处真是令人钦佩。


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