建筑动画制作的步骤及软件是什么?

- 2018-02-23 -

建筑动画制作部分是许多初学者想了解和掌握的部分。那么你是如何学习这部分的呢?如何制作建筑动画制作?面对这些问题,小编辑帮大家面对!

做建筑动画制作有几个步骤。

1。建模(通常客户会为你提供3ds max的文件格式,只有CAD或平面图)但即使客户提供了一个模型,动画可能不适合,因为动画模型较好的镜头进行优化处理多余的(取决于你的使用透镜模型渲染外),去除冗余点等等。因为室内设计的渲染目的远不是动画所要求的模型。除非日程太紧,它将不会被提供,它将不得不重做本身。

2。所有材料,模型的表面纹理,根据我的经验,3ds max + VRay可以快速方便地为你提供足够的好材料,满足建筑动画的基本需求,而玛雅+ MentalRay(或其他渲染器)不太方便但可以有更大的自由度,通过一个节点部署她对你的影响。

三.动画,据导演(如果_ -)分镜动画、建筑动画通常是拍摄动画,然后按下镜头良好的照明和渲染输出文件

4。灯光,获得关键的动画文件,良好的照明,根据导演和艺术家的要求,以确保每一帧相机输出接近所期望的效果。

5。渲染,我喜欢的舞台,前面的工作是够专业的。在这个时候,基本上没有什么可以让你喝咖啡,看电视和玩游戏,并等待几乎相同的时间。

6。和已故的序列帧渲染好的合成、镜头效果,一个街区,然后输出,如果没有修改(在这种情况下,没有_ - | |),用一块音乐输出完成

基于以上步骤:如果您正在构建动画、室内设计,它使用3ds max,它可以解决您的建模、材质、照明、渲染这些所有链接,以及一个方便的插件供您使用,以及建筑动画常用的Surface平板电脑有方便的插件。

如果你是一家动漫公司,除了建筑动画制作,还做视频、视频广告什么的,谁劝玛雅更好,你会发现在动画、灯光、渲染上根据不同的项目和流程更加灵活,大约为你,约有约。

在渲染过程中,成本和时间是不够的,一个后果可以修复的合成语音的基本作用,如果条件允许的情况下,劳动力更详细的划分:后效的特殊效果,为核总理镜头合成、编辑、配音、输出,或通过finalcut夹,这在实践中是更常见的。

对于PS图象处理软件来说,这是标准的。此外,AI通常使用路径的文件如3DMAX或玛雅输出的标志。当它用于材料,unfold3d将使用。扩大紫外线是很方便的。Realflow等,如果是特殊效果高

 以上就是学习建筑动画制作需要用到的步骤还有软件,毕竟这些对于学习建筑动画来说都是很基础的东西。动画的制作步骤还需要大家自己不断的学习和积累。建筑动画制作选合肥织梦人影视传媒有限公司

 


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