Flash动画制作有那些小技巧

- 2017-12-12 -

现在,Flash动画制作越来越受到中国人的关注。前、后2001、FLASH软件开始在中国的动画市场流行。本新闻稿由美国Macromedia公司的多媒体动画制作软件,作为一个交互式动画设计工具,可以将音乐、声音和运动图像方便地结合在一起,以制作出高品质的动态效果,创造了一个新的动画Flash动画形式。短短几年内,Flash动画制作迅速从网络传播到影视媒体。它的发展速度超出了许多人的预期。在Flash动画制作中,尤其是短片制作中,我们需要表现出或多或少复杂的动作。Flash本身的局限性使我们在制作动画时感到压抑,或者我们花了太多的时间和精力。本文总结了动画短片制作的一些经验,供大家参考。

首先,行动主体是否简单,对生产的工作量有很大的影响。如果它善于简化行动的主体,就可以使工作效率提高一倍。

明显的例子之一是小火柴人Kung Fu系列。动画的主体相当简化。这样,动作导向电影就是由这样一个主体构成的,也就是说,如果我们按帧来使用,工作量也是可以接受的。试着用一个现实的人的形象作为主体动作来制作这样的动画,工作量会增加很多。

两。尽可能使用变形。

吐温和吐温的运动是由闪光灯提供的两种变换。他们只需要指定一个和然后一个关键帧,而中间过程由计算机本身产生的,所以这是在制作视频常用的动作。

然而,有时单变形时,当考虑变形的组合时,其作用将更加单调。例如,分别由前景、介质和背景、或只是前景和背景所产生的变形都是变形的,工作量不大,但也能取得良好的效果。

三。运用某种技能

对于许多不能用吐温和吐温运动表示的动作,我们经常使用逐帧动画,即用帧来绘制动作框架的每一个细节。

显然,这是一项艰巨的任务。我们尽量避免框架式生产。当我们无法避免的时候,我们可以通过一些小技巧来减少一些工作量。

当执行“慢”动作时,如慢慢张开双手,头部(正面)慢慢抬起,一帧一帧的动画可以窒息你。我们可以考虑在整个动作中选择几个关键帧,然后用梯度或闪烁的方法来显示整个动作。

2,循环法

这是常用的方法,有些动作只是由几帧简化,帧动画,3帧甚至2帧(比如在兔子的空翻动作中有2帧),由电影剪辑、电影剪辑的特点组成的循环,以显示一些动画,如头发和衣服。走路和说话,经常使用动画等方法。

3,替代方法

这是一种更聪明的方式去使用其他的东西,而不是一个复杂的动作,另一个可以是很多东西,比如阴影,声音。

4、复印方法

初学者常常发现很难自己完成一个动作。在这个时候,他们可以复制一些视频等,并将其导入Flash,因为有了参考,更容易完成。并在复制的基础上进行再加工,使动画更加完美。

还有许多其他的方法,例如改变镜头角度(例如,抬起头,从正面显示困难,从一边到另一侧改变角度),或者从动作主体看场景。从动画制作过程中我们可以发现,更多的注意力是解决问题的关键。

为了响应市场对高品质动画的追求,我们配备了较好的flash动画制作团队,拥有15多年动画总监的经验,出色的flash动画设计师,为客户提供可靠的专业咨询和解决方案,创造具有创意的动画视觉品质。


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