动画制作公司使用flash 动画制作实现一个形象多个动作

- 2017-07-24 -

动画制作公司使用flash 动画制作实现一个形象多个动作

     为了提高广告片的宣传效果往往需要运用动画来表现,大量的动画绘制是个重复性低效率工作,合肥专题片拍摄想到了改变函数来实现效率提升。新媒体承载的动画有三种,FLASH 动画,二维动画制作,三维动画。之所以把 FLASH 动画单拉出来是因为它同时可以做交互,不过这个应该不在题主的研究范围内,不提。
  动画软件领域有几个大家:Adobe 家族,Autodesk 家族,Corel 家族,还有异军突起的日本 CELSYS 株式会社家(其实这家的产品只有一样,架不住忒好用所以我们放在这里)。

  在接下来的介绍中我会从动画种类而非软件所在公司来安排。
  一、FLASH 动画,或曰矢量动画
  常用软件 Adobe Flash,它曾经是网络动画制作的翘楚,如今虽然仍有不小的地位,却再无当年风光,甚至于FLASH风格的动画有时候用 Adobe After Effect 做还更省事一点……稍微有点伤感。
  但是这货操作简单,入手难度不大,重要的是它是我朝大学必修,对于动画初学者,算是练手的不错作品,这年头有能耐 Word 都能做动画,软件嘛够用就行。
  总结:前任老妈子,虽然的确很好,但是稍微有点过时。
此君被广泛运用在欧美动画中,我们能够在迪斯尼式和好莱坞式的矢量动画中见到她的身影(小道消息是,蓝猫淘气也是用的它……这个我真不确定啊),基本上可以用它完成整个动画的制作。
  总结:勤劳杂工,儿童电视动画引导者,自从3D横空出世,和前辈FLASH一样活计变少了。
  二、二维动画
  这个门类底下的要做的事情有点多,所以我们按制作步骤来说。
  二维动画首先要做分镜,然后做原画,要完全追求无纸化制作,有几种软件推荐:
  首先是大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,就我个人的制作经验,更加喜欢用它画原画和逐帧,CS4【好像是吧?不太清楚】以后这货还能做动画了,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃内存……
总结:全能家政,只要你和她熟,就能什么都做得很好。 然后就是许多插画师很喜欢的 SAI,个人经验在分镜和草稿阶段用它做效果会很好,可恨 Adobe 至今不出抖动修正,Painter 对大多数人来说又太不友好,音清体柔个头小的 SAI 在这种时候就显得格外令人感到亲切……
  当然它也有缺点,就是这货的图层操作和调色已经简陋到一个境界了,如果要做动画这种对颜色指定要求高的东西,会显得有些苦手,这里的颜色指定,不是说颜色准确度,而是指颜色协  调度,PS里有许多方法可以做到这一点,SAI 连蒙版都没有,唯二滤镜是色相/饱和度和亮度/对比度,无法好好玩耍……图层操作方面,要复制图层本身,需要通过选区来达成,这就造成了复制后的图层还要重新控制着对齐原先的线条这样繁琐的操作,以一拖三为标准,一秒八帧,那手也是会断掉的……据说作者在重新编写程序徽三维动画制作,期待 SAI2 能更好吧。

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